Home

Advertisement

Houdini Howto FAQ

  • Feb. 8th, 2010 at 12:48 AM
berlin

Originally published at houdini-howto.com. Please leave any comments there.

Вопросы, связанные с проектом

  1. Почему я запустил проект Houdini howto?
  2. Как возникло название сайта?
  3. Почему я проповедую использование Houdini?
  4. Кто такой Станислав Глазов и почему он ведет эти курсы?
  5. Почему я пишу много писем?
  6. Каковы наши дальнейшие планы?
  7. Что делать с неистовым желанием помочь нашему проекту?

Вопросы о прохождении онлайн тренингов

  1. На кого рассчитаны тренинги?
  2. Почему избран формат онлайн тренингов?
  3. Что необходимо для участия в тренинге?
  4. Что не нужно?
  5. Какие есть методы оплаты?
  6. Есть ли возможность получения скидки?
  7. Что делать если денег нет, а учиться очень хочется?
  8. Занимается ли проект дальнейшим трудоустройством?

Технические вопросы – как проходит тренинг

  1. Как записаться на тренинг?
  2. Как попасть на вещание?
  3. На какой системе происходит вещание?
  4. Каков регламент тренинга?
  5. Как проходит тренинг?
  6. Что делать, если Вы не попадаете на живой эфир?
  7. Как сдавать домашние задания?

Вопросы, связанные с проектом

Почему я запустил проект Houdini howto?

Запуск этого проекта стал логическим продолжением длинного пути.
В течении 5 лет, с того момента когда я впервые вник в суть процедурализма, и того ни с чем не сравнимого удобства в работе, которое он дает, я проповедовал Houdini везде где я находился. Составляя недавно список моих мастерклассов, я сам был поражен количеству работы, которая была произведена. И вполне естественно, что мне захотелось создать место концентрации контента и знаний, посвященных этой теме. В первую очередь, я ставлю целью переломить стереотип о том, что Houdini это стезя избранных высоколобых снобов с 5 высшими образованиями и заменить его той легкостью, которую Вы можете почувствовать, пройдя всего лишь 1 -2 дня базового тренинга.

Как возникло название сайта?

Название родилось в процессе общения с Paolo Berto, бывшим сотрудником компании Mental Images и нынешним владельцем сайта Jupiter Jazz. Сайт зарегистрирован в зоне .com, потому что я надеюсь, что совместными усилиями мы сможем со временем создать достойную конкуренцию 3D Buzz и CMIVfx. Потому что русскоязычные специалисты не то чтобы самые лучшие в мире, но по моему опыту работы в загранке могу сказать, что рулят они однозначно и ярко.

Почему я проповедую использование Houdini?

Много проблем в продакшне, особенно взрослом, происходит от отстуствия пайплайна. Или от того, что пайплайн кривой. Много ресурсов временных и денежных тратится на разработку пайплайнов.
И вот когда то, я просто понял, что есть одна программа, которая представляет из себя не более и не менее, чем визуальный и очень грамотно сделанный пайплайн.
То есть, Houdini – и есть пайплайн. То есть софт, при всех локальных недостатках, практически идеальный для реализации самых разноплановых проектов. И я верю в то, что этот чем больше студий и специалистов начнут его использовать, тем эффективнее будет производство.

Кто такой Станислав Глазов и почему он ведет эти курсы?

Я не буду заниматься чрезмерной саморекламой. Если Вы интересуетесь моей скромной персоной, Вы можете просто пойти на LinkedIn и почитать мой профайл.
Однако я хочу заметить, что причин по которым я веду эти тренинги две:
Во первых я верю в то, что делаю. И мои студенты подтверждают эту веру.
Во вторых, я преподаю уже 9 лет, и на моих тренингах отучилось несколько сотен человек. И результаты моих студентов подтверждают, то что я это делаю не зря.

Почему я пишу много писем?

Причин этому несколько. Сначала хочется сказать, что информацию нужно доносить. И поэтому я делаю и буду делать все, чтобы о нашем проекте узнало как можно большее количество людей.
Далее, мне хочется создать как можно больше качественного и интересного контента. А это требует финансовых и временных ресурсов. Я привлекаю и буду привлекать лучших специалистов по Houdini и смежным темам. И для того, чтобы у Вас была возможность знать об этом, я пишу эти письма.

Каковы наши дальнейшие планы?

Планы не менее, чем наполеоновские. Я планирую создать не только общие тренинги по таким темам, как:

  • Houdini Rendering
  • VEX Shaders
  • Houdini Dynamics
  • Houdini Programming

Но и узкоспециальные тренинги. Например, в ближайших планах –
Matemathics for 3D Artists
Кроме того, мы работаем над организацией стабильного процесса проведения мастер групп.

Что делать с неистовым желанием помочь нашему проекту?

Вы можете поддаться этому желанию и помочь нам. Чем же конкретно можно помочь?
Привожу далее краткий список:
1. Активным участием в проекте – пишите вопросы, пишит что Вам интересно узнать
2. Контентом – Вы можете создавать уроки, сцены, сетапы и просто писать новости. Если у Вас есть желание этим заняться – контактируйте со мной и я не останусь в долгу.
3. Переводом на английский и с английского.
4. Обработкой видеоматериалов. Которых кстати накопилось много. Набором текстов с аудиофайлов. Монтажом.
5. Если Вы вебмастер или владелец личного FTP – и хотите помочь - так же милости welcome. Нам нужен быстрых хостинг видеоматериалов, чтобы всем студентам было быстрее качать уроки.
6. Ну и если Вы просто хотите пожертвовать некоторую сумму на развитие проекта – не могу Вам отказать в этой малости.

На этом заканчивается лирическая часть FAQ и начинается более деловая.

Вопросы о прохождении онлайн тренингов

На кого рассчитаны тренинги?

На любого человека имеющего интерес к эффективному созданию компьютерной графики. Желательно, но необязательно, с опытом. Наличие опыта может местами даже помешать, но в любом случае повысит WOW – фактор.
Но самое важное – это пытливый ум и горящие глаза.

Почему избран формат онлайн тренингов?

При одном недостатке онлайн формата (невозможность лично спросить преподавателя и попросить его подойти к своему компу), все остальное –

Сплошные плюсы:
Вам не надо отрываться от работы и ехать в другой город.
Мне также не надо никуда ехать. Я преподаю прямо со своей виллы ☺

У Вас есть возможность посмотреть видеозапись тренинга и вспомнить какие то упущенные детали.
Вы можете постоянно делиться опытом в закрытом чате тренинга. За один тренинг там появляется несколько тысяч сообщений, где студенты помогают друг другу, придумывают новые решения и просто общаются. А общение с людьми, как известно это наше все.

У вас всегда есть время переварить знания и спокойно сделать домашнее задание. И даже задать мне вопрос. В отличие от живых тренингов, где только люди с очень расширенным сознанием, в состоянии упомнить максимум 50 % выдаваемой информации.

Что необходимо для участия в тренинге?

  • Компьютер с монитором и мышью.
  • Веб браузер с включенной Java
  • Skype
  • Колонки или наушники.
  • Установленная 10 версия Houdini.
  • FTP клиент для скачивания кастов и закачивания ДЗ.

Что не нужно?

Не нужна видеокамера и микрофон.

Какие есть методы оплаты?

На текущий момент возможны следующие методы оплаты:

  • Yandex.деньги
  • Webmoney
  • Перевод на счет в Alfa Банк.

Есть ли возможность получения скидки?

При единовременной оплате нескольких тренингов, Вы получаете 20% cкидку.
В случае покупки тренингов по акции, скидка и так есть ☺

Что делать если денег нет, а учиться очень хочется?

В этом случае есть несколько вариантов.
Вариант 1. – См. Пункт о помощи. Пишите договоримся.
Вариант 2. – Приведите 5 студентов на любой из тренингов и Ваш тренинг становится бесплатным:
То есть 1 человек – 20% скидки.

Занимается ли проект дальнейшим трудоустройством?

Пока что нет. Но мы думаем об этом. Ждите новостей ☺

Технические вопросы – как проходит тренинг?

Как записаться на тренинг?

Зарегистрироваться на сайте, перейти на соответствующую страницу на сайте и нажать кнопку:
«Я хочу записаться на тренинг». Как правило, после этого Вам придет письмо с деталями об оплате. Если таковое не пришло – надо писать мне в скайп stass3d.
После получения подтверждения об оплате, я добавляю Вас в список участников соответствующего тренинга.

Как попасть на вещание?

В день начала тренинга, необходимо написать мне в скайп и я добавлю Вас в закрытый скайп чат. Линки на вещания публикуются в чате.

На какой системе происходит вещание?

После нажатия на линк, единократно грузится Java Applet. В нем Вы видите экран преподавателя и слышите его голос. При загрузке апплета, в аудио настройках необходимо указать Use Mic & Speakers.

Каков регламент тренинга?

Вопросы и все общение происходят в чате.
Для сокращения количества печатаемых символов приняты следующие сокращения:
+ обозначает да
- обозначает нет
Вопрос к преподавателю начинается со слова ВОПРОС: написанного заглавными буквами.

Как проходит тренинг?

По будним дням вещание проходит как правило с 20:00 до 22:00 по московскому времени.
По выходным занятия проходят в с 15 или 16 часов по Москве.
На следующий день (а иногда и в тот же день) на FTP выкладываются видеозаписи предыдущего занятия.
Тренинги проходят в гибком режиме. Как правило, занятия бывают 2 раза в неделю, но возможны корректировки, в зависимости от конкретной группы.

Что делать, если Вы не попадаете на живой эфир?

Вы сможете скачать видеозапись занятия на следующий день.

Как сдавать домашние задания?

Домашние задания сдаются методом заливки файла на FTP сервер в директорию тренинга.
Naming Convention:
Day00X_taskname_username.hip*

С уважением,
Станислав Глазов!

berlin

Originally published at houdini-howto.com. Please leave any comments there.

Большинство людей, услышав слово „математика“,

вспоминают школьные дни или лекции в институте, экзамены и контрольные.

Достаточно неприятные переживания, надо сказать.
К сожалению, школа и институт построены таким образом, чтобы давать уже готовые, сухие знания, без применения их к практическим задачам.
Надо сказать, что математика, в первую очередь, является языком описания мира. И сказать на нем можно многое.

Конечно, рядовому пользователю 3D - программ не обязательно знать, какие именно алгоритмы и математические модели стоят „под капотом“ его любимой программы. Но когда появляется нестандартная задача, тут и приходит на помощь умение грамотно построить математическую модель и воплотить ее в „скриптах“, плагинах или просто стандартными средствами.

Этот каст является анонсом будующего тренинга. Мы разберем одну конкретную задачу работы с Кватернионами и поговорим о том, что будет на тренинге.

3 дня до вылета!

  • Dec. 4th, 2009 at 5:27 PM
berlin
И вот наконец, билет у меня в кармане.

Мне предстоит встреча с Москвой и великими делами :))))

Как всегда неизвестность, которая так разжигает азарт.
А время уже начинает быть распланированным и нарезаным как колбаска :)

До встречи!

Подарок проекта к 3December

  • Dec. 2nd, 2009 at 9:41 PM
berlin

Originally published at houdini-howto.com. Please leave any comments there.

Во первых речь идет о тренингах Houdini
В нашей текущей программе три тренинга:

Houdini Base

Длительность тренинга 16 часов.
Подробную программу тренинга, а также отзывы  и работы студентов Вы можете посмотреть на странице: http://houdini-howto.com/course/houdini-base
Стоимость тренинга составляет 200 евро, но только в течение 24 часов 3 декабря стоимость тренинга будет составлять 130 евро. Для участия в акции Вы можете оставить заявку на этой странице
http://houdini-howto.com/course/houdini-base/3december
 

Houdini Techniks

Длительность тренинга 17 часов.
Подробную программу и деморолик тренинга Вы можете посмотреть на странице: http://houdini-howto.com/course/houdini-techniks
Стоимость тренинга составляет 225 евро, но только в течение 24 часов 3 декабря стоимость тренинга будет составлять 140 евро. Для участия в акции Вы можете оставить заявку на этой странице
http://houdini-howto.com/course/houdini-techniks/3december

Houdini Praktik
 

http://houdini-howto.com/course/houdini-praktik
Принципиально новый формат тренинга – минимум теории, максимум практики. В начале тренинга все студенты получают техническое задание, и в течение 4 недель тренинга задание выполняется. Раз в неделю мы устраиваем онлайн вещание с разбором проблем и решений, необходимых для завершения задачи. Работа происходит до результата!
Стоимость тренинга 150 евро, но в пределах акции Вы можете заплатить всего 100 евро, перейдя на эту страницу http://houdini-howto.com/course/houdini-praktik/3december
Если же Вы еще не участвовали в моих тренингах, Вы можете приобрести билет в мастергруппу всего за 200 евро (Вместо 300)

Только что, 1 декабря закончилась акция "Tестдрайв" на моем сайте http://training.riskreductionmanagement.com
Однако многие не успели оплатить Курс «5 шагов эффективного постродакшн».
Поскольку я считаю, что те знания, которые Вы можете получить пройдя этот курс могут не только повысить Ваш профессиональный уровень, но и важны для того, чтобы Вы больше зарабатывали и успевали, к профессиональному празднику я делаю подарок – в течение 3 декабря курс можно купить по цене 3000р., оформив заявку на странице http://training.riskreductionmanagement.com/course

И последняя новость – 20 декабря состоится наш первый живой семинар по проектному управлению.

Напоминаю, что Вы можете записаться на него по рекламной цене только до 5 декабря.
И опять же, в виде подарка к 3 декабря, Вы можете записаться на семинар по цене 1300р.
Подробная программа семинара будет опубликована завтра на странице:
http://training.riskreductionmanagement.com/event/live-seminar-moscow
Для участия в этой акции Вам необходимо зарегистрироваться и оплатить соответствующий продукт в течение от настоящего момента и до 23:59   третьего декабря по московскому времени.
Для тех, кто купит все тренинги вместе предусмотрена дополнительная скидка в 15%

Желаю профессиональных успехов!
С уважением,
Станислав Глазов
 

 

berlin
По оценке специалистов ВОЗ в ближайшее время мир охватит пандемия слоновьего насморка из Африки, ежиного поноса и муравьиного триппера из России. Особую тревогу эпидемиологов вызывает угроза распространения австралийских штаммов утконосьей шизофрении и кенгуриного геморроя. Но самым опасным вирусом ученые считают козлиную импотенцию, которая хоть и не является смертельным заболеванием, грозит человечеству полным вымиранием.
Вслед за птичьим гриппом нас ожидают такие страшные заболевания, как тараканья краснуха, кошачий насморк, собачий сколиоз и китовая диарея. Угроза хомячкового сифилиса сильна, как никогда прежде.

Ученые на данный момент исследуют, какие беды может нам доставить песец.

Завершен первый Crash Course!

  • Nov. 22nd, 2009 at 10:00 PM
berlin

Originally published at houdini-howto.com. Please leave any comments there.

У нашего проекта - первый юбилей :)

Завершен первый онлайн курс - и пока ученики пишут отзывы - я готовлю запуск курса Техникс.
О результатах первого курса - читайте в ближайших выпусках новостей :)

Поздравления принимаются круглосуточно.

berlin

Originally published at houdini-howto.com. Please leave any comments there.

Не прошло и полгода, как я сподобился опубликовать интервью с Арманом Яхиным и Михаилом Лёсиным, записанное на студии main road|post весной 2009 года.

Речь идет о Houdini и о pipeline.
Прочитать интервью можно тут:
http://houdini-howto.com/content/intervyu-so-studiei-main-roadpost-o-hou...

Для тех, кто не в курсе:
Во вторник, в 20:00 по московскому времени мы проводим онлайн-конференцию, посвященную кинопроизводству. В ней будет принимать участие и Арман.
За что ему заранее спасибо.

Конференция бесплатная. Запись на конференцию на сайте:
http://training.riskreductionmanagement.com/event/online-conference-howt...

berlin

Originally published at houdini-howto.com. Please leave any comments there.

АРМАН ЯХИН. Основная вещь в нашей работе – это всегда быть готовым к изменениям. Мы не должны вставлять палки в колеса продюсеру, режиссеру, сценаристу. Наоборот, мы должны им помочь, поскольку их работа основная. Какая бы ни была крутая компьютерная графика – если сценарий стремный – это стремный мультфильм. Все – точка.
А если сценарий офигительный, то ты его хоть на палочках и кубиках сделай – история все равно будет офигительная. Поэтому наша задача – им помочь. Другое дело, что они это тоже не всегда умеют делать. Вот с этим беда.

СТАНИСЛАВ ГЛАЗОВ. Ну у нас пока все не отработано – ни написание сценариев, ни мерчандайзинг.

АРМАН ЯХИН. Наше основное – возможно даже преимущество – мы все готовы к тому, что что-то может пойти не так. Исходно начиная работу, мы понимаем, что планы могут сорватся, что все поменяется. Мы понимаем, что режиссер все может менять – и это нормально, это рабочий процесс.

СТАНИСЛАВ ГЛАЗОВ. Вы это как то учитываете в построении сцен?

АРМАН ЯХИН. Да. Конечно. Вот например, при разговоре с Лехой (Алексей Зайцев, cg supervisor)– я говорю. Давай сделаем дым. Учитывай, что может быть, нужны будут варианты. Поскольку мы уже работаем давно, эти слова наверное даже и не нужны. Мы все понимаем, что скорее всего будут «варианты».
Вот поэтому у нас для «Обитаемого Острова» был разработан такой город. Мы поняли, что и режиссер и супервайзер до конца не видят того, каким должен быть внешний вид города. Есть референсы, есть общее понимание, но все может меняться в процессе и надо быть к этому готовым. И в результате сделали все так, чтобы потом можно было менять на ходу.
Делали, собирали до тех, пока сами не остались довольны. Показали. Режиссер посмотрел и больше не приходил.

Да, наверное мы пальнули из пушки по воробьям. Но сам принцип был соблюден - мы подготовились. То есть, если что-то нужно было бы поменять – мы могли бы легко поправить. Но, конечно, в процессе мы сами его крутили и вертели, выступая частично в роли режиссера.

МИХАИЛ ЛЁСИН. Если аналогии проводить – таже Weta, когда Нью Йорк делала – там была конкретная задача – вот вам фотографии и конкретно вот эти здания надо сделать. А тут – «какой–то» город, который никто не видел.

АРМАН ЯХИН. До того, как показать все режиссеру - художник ходил, я ходил, мы смотрели, - правили. Здесь не так, тут не так. Пока движок не отладили. До тех пор пока мы все не сказали – все, мы довольны. На этом месте действие движка закончилось. И пришел Бондарчук, сказал что все устраивает. И все было принято.

СТАНИСЛАВ ГЛАЗОВ. Тут мне хочется ввернуть вопрос про Гудини, поскольку это очень интересно насколько Houdini позволяет быть всегда готовым к поправкам?

МИХАИЛ ЛЁСИН. Если правильно использовать – то помогает ☺

СТАНИСЛАВ ГЛАЗОВ. А насколько такой пайплайн было бы легко организовать на другом софте?

МИХАИЛ ЛЁСИН. Судя по докладу Сергея Невшупова на одном из CGEvent’ов, студия Weta Digital, во время работы над Кинг-Конгом фактически сначала сделала из Maya Houdini, а потом уже начали использовать. То есть они все эти операции копирования написали. В принципе, оно конечно было более контекстно ориентировано к городу.
Многие вещи нам писать не пришлось, потому что они уже есть. Может быть если бы мы их писали, они бы работали более быстро, поскольку были бы узко заточены под конкретные задачи. Но мы бы потратили кучу времени. Зачем изобретать велосипед, если он уже есть.

АРМАН ЯХИН. Когда мы пытались на первом TimeShift работать на системе референсов в Maya, у нас были большие проблемы каждый день. Леха (Алексей Зайцев) каждый день приходил и тратил кучу времяни, на то чтобы тупо перезагрузить все сцены. И нужно все перезагрузить и обновить. И на это тратилось огромное количество времени. В Houdini этого нет – все просто работает.

СТАНИСЛАВ ГЛАЗОВ. А как вы начали использовать Houdini?

АРМАН ЯХИН. Миша (Михаил Лёсин) и Тима (Тимур Хайрулин) были активистами, еще когда мы работали в Теке. Они начали юзать в домашних условиях. А потом мы ушли сюда, у нас было 5 месяцев. Я пока мотался Гамбит («Турецкий Гамбит» телеверсия) доделывал. В Синематеку ездил, а парни сидели дома и ковыряли Houdini.

СТАНИСЛАВ ГЛАЗОВ. А пайплайн вы в тоже время начали делать, когда у вас был такой таймбуфер?

АРМАН ЯХИН. В общем, весь технологический процесс продумывался в то время. На новом ТаймШифте она подкорректировалась, потом на Wanted она еще подкорректировалась. На “Острове” это уже была поправленная рабочая структура с Wanted. Каждый проект вносит свои изменения, так как мы приобретаем новый опыт.

СТАНИСЛАВ ГЛАЗОВ. Что такое вообще пайплайн?

АРМАН ЯХИН. Для меня это просто структура проектной работы.

СТАНИСЛАВ ГЛАЗОВ. Структура директорий, скриптов?

МИХАИЛ ЛЁСИН. Структура директорий не является пайплайном. Хотя это необходимая вещь для того чтобы пайплайн вообще работал.

АРМАН ЯХИН. Пайплайн – это общая структура, общее взаимодействие. Кто как работает.

МИХАИЛ ЛЁСИН. Это взаимодействие всего со всем. Принципы взаимодействия софта, принципы взаимодействия людей. Софта с софтом, Софта с данными. Людей с софтом и с данными.

АРМАН ЯХИН. В нашем пайплайне мы все время что-то доделываем – не то чтобы мы один раз придумали и сидим теперь довольные. У нас все время что то доделывается.
Вот недавно Леха (Алексей Зайцев) написал такую утилиту, которая тупо сканирует директории на предмет возникновения сиквенсов. Каждый день программа врубается и смотрит, что там произошло. Если там что то произошло, она говорит в папке дейлис сделать mov-ишки из всего. Из сиквенций, из синеонов, из всего. И если раньше, я тратил время на то, чтобы посмотреть актуальную работу, то теперь я просто захожу к себе в папку Dailies и вижу – о! материал появился, что-то там нарендерили, могу сразу посмотреть. Например, есть еще утилита, которая просто делает mov-ишки. На Острове нужно было все время залезать в Digital Fusion, собирать. У меня было такое flow (сцена), где был текст – я вписывал комментарии. А эта утилита, считает в разных разрешениях, делает каше. Логотип наш вставляет, поскольку мы все время эти ролики заказчикам отправляем. Комментарии вставляет из текстовых файлов. Это вот для внешних целей
Вот это к вопросу о пайплайне.
Я вообще не очень люблю это слово, особенно, когда плаваешь в его значении, лучше его вообще не употреблять. Мне тут недавно один парень решил надавить интеллектом, и говорит – это ты говоришь не о пайплайне – ты говоришь о воркфлоу.

СТАНИСЛАВ ГЛАЗОВ. Ну если играть в слова – то воркфлоу – это то что течет по пайплайну. Каковы в России перспективы использования Houdini?

АРМАН ЯХИН. Для Houdini нужно 2 команды людей – художники, которые будут пользоваться инструментом и технические люди, которые помогут художникам этими инструментами воспользоваться.

МИХАИЛ ЛЁСИН. Просто Houdini ориентирован на длинный забег.

СТАНИСЛАВ ГЛАЗОВ. То есть условно говоря, если есть конторы, которые собираются существовать долго и эффективно, то им имеет смысл использовать Houdini?

МИХАИЛ ЛЁСИН. Это не с точки зрения существования конторы, а в смысле – проект долгий или нет. Если решение нужно вчера, и все равно какое, то Houdini это не вариант вообще. Если нужно близко, то лучше ехать на машине – у нее и деталей поменьше и на поворотах места нужно поменьше. А если далеко, то на машине ехать запаришься. Легче на самолете. Но его пока заведешь, пока разгонишься, пока взлетишь....
Но у меня такое ощущение, что если нам завтра скажут поехать на соседнюю улицу – мы полетим на самолете.

АРМАН ЯХИН. Естественно, это потому, что мы самолет уже построили и запустили.

Tags:

berlin
Не прошло и года, как я получил запись своего доклада и опубликовал его на своем сайте:
http://training.riskreductionmanagement.com

Если кому то интересно - посмотреть доклад и скачать презентацию доклада - можно зарегистрировавшись на сайте.

Короткая нарезка из доклада(3 минуты) - тут:



Crash course Houdini

  • Oct. 27th, 2009 at 7:17 AM
berlin
Вот однако - разродился я своим тренингом.

Новый шаг в развитии:)

Всем тридешникам - сюда:

http://houdini-howto.com/training

berlin
 Не успел закончиться ФЛЭШМОБ Андрея Парабеллума, как [info]lady_juice  - автор проекта prestartup.ru открывает новый флешмоб, посвященный наболевшей проблеме - продажам.

Всем, кому надоело быть спичкой в стоге судьбы - рекомендую вписываться в движение.
Вписка происходит здесь - http://prestartup.ru/firstsales

Tags:

berlin
Приветствую всех!

5 октября в 10 часов по московскому времени я начинаю проводить давно запланированный тренинг.

Эффективное производство визуальных эффектов и анимации для супервайзоров, исполнительных продюсеров и технических директоров.

Тренинг ориентирован на специалистов студий компьютерной графики, работающих с производством спецэффектов и 3d анимации:
Супервайзоры, владельцы студий, координаторы и администраторы проектов, а так же исполнительные продюсеры получат практические навыки по организации эффективного производственного процесса.

Поскольку курс проводится в пилотном порядке, первые 20 человек записавшиеся на курс, получат доступ бесплатно.
Дальнейшие места, равно как и запись на курс после 5 октября, стоят 10 000р.

Всех интересующихся и желающих записаться на курс, прошу оставлять комментарии с емейлом.

Комментарии скрыты,
berlin
И вот подоспел новый Fm от Парабеллума!

Записываюсь и рекомендую всем кто хочет вскрыть мозг головы, расширить сознание и познать часть бизнес истины в краткие сроки хотябы поинтересоваться тем что там происходит:

Линк -> http://infobusiness2.ru/FM6

Журнал?

  • Aug. 6th, 2009 at 12:13 AM
berlin
В последнее время мой ЖЖЖ превратился в аморфную свалку линков. Ну чтобы не забыть и далеко не лазить и не копать в поисках приглянувшегося.

Журнальные амбиции ушли, а двуличная, двустранная жизнь близнеца кипит, оставляя о себе множество воспоминаний и мысль О! что надо это все счастье, которое на меня валится плотным потоком, где то фиксировать.
Однако лень, да и чистый лист Экрана пугает, как незавершенный гештальт.

Вернулся я однако из очередной волшебной и совсем не такой как я ожидал поездки в Москау сити.

З недели в потоке событий - много работы, черно оранжевый самокат, тусовки, мало сна, много новых знакомств.
20 дней без ключа от какой либо квартиры, записанный альбом, минимум 10 ночей и вечеров в Мастерской.
Я конвертировался из убежденного поклонника Кофе бина и география моей Москвы раширилась.
Где я?

berlin
Включил себе LiveJournal Messenger. Вот мой Windows Live ID: 3dwalker@livejournal.com. Подключайтесь тоже и давайте общаться. Вот ведь, блин, система понаписала! А общаться давайте :)

Мой первый VJ Mix

  • Jun. 10th, 2009 at 3:31 PM
berlin
Вот, сподобился наконец записать видео.
Музыка - Pascal F.E.O.S

Tags: